2013年12月27日 星期五

圖文:半年排行榜八成為新客

楚天都市報訊 圖為:手機遊戲正成為人們休閒放鬆的一種方式記者施鵬 張穎 實習生刁瑩露"今天這個遊戲火了,儲存明天那個遊戲又火了,上半年排行榜換了超過80%。"昨日在漢召開的第十屆中國遊戲產業年會上,上海巨人網絡科技有限公司總裁紀學鋒表示,遊戲不好玩,自然留不住玩家,這也說明用戶對遊戲的挑剔程度越來越高,所以面對手游的一片紅海,國內制作企業也面臨機遇和挑戰。騰訊、巨人、完美、盛大等企業數千名精英,昨日匯聚江城論道遊戲產業發展。在當日的的大會上,武漢超級玩家科技股份有限公司、武漢中媒文化傳媒有限公司等十個企業榮獲"2013年度中國十大新銳遊戲企業"。端游、網游、手游百花齊放泡泡戰士、最終幻想、武林至尊……昨日上午,位於武漢光穀附近的科技會展中心二層展區,被五花八門的遊戲漫畫海報"佔領"。和以往在此召開的論壇有所不同的是,這次論壇上很少有"西裝革履"的打扮,大部分是穿著打扮都很潮的"年輕人"。而正是這群"年輕人"給中國遊戲市場帶來數百億的產值。"2013年中國遊戲市場實際銷售收入831.7億元,較2012年增長38%。"國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山介紹,2013年,中國遊戲產業繼續保持快速增長,整個遊戲市場出現端游、頁游、手游等多形態共同繁榮局面。據大會上發佈的《2013年中國遊戲產業報告》顯示,在電腦上下載客戶端的傳統端游仍是市場主力,市場銷售收入為536.6億元,網頁遊戲銷售迷你倉入127.7億元,移動遊戲、社交遊戲和單機遊戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。同時,2013年整體用戶規模持續擴大,達4.9億人,同比增長20.6% 。而光穀作為武漢動漫遊戲產業的中心,目前已形成了一定的聚集效應。中國光穀創意產業基地董事長王開安介紹,該基地目前集聚了湖北省的70%的動漫企業和近60%的遊戲企業,已經有遊戲動漫等領域企業200多家,從業人數6000余人,形成了集項目策劃、美術製作、音像、程序開發、網絡推廣管理等產業鏈。手游將成來年熱點昨日論壇現場,最受關注的一個話題莫過於手機遊戲了。業內人士普遍認為,明年國內手機遊戲市場蛋糕至少翻一番,達到200億左右。盛大網絡遊戲CEO 張向東表示,公司以韓國控股的ACTOZ公司作為一個基地,以國際化視野來構建手游業務,在全球架構起手機遊戲的戰略聯盟。截止到2013年3季度公佈的財報,盛大手機遊戲收入是1.53億,比上季度增長53%,占總收入的13.6%。而智能化也將成為遊戲未來產業發展的方向。"智能化不是形式上智能化,而更偏重于以遊戲中用戶行為的大數據為基礎,根據不同的心理學特質,對玩家需求、行為、習慣的分析與挖掘。"紀學鋒透露,以巨人將于2014年發佈的《江湖》為例,對前期已經積累的幾千萬玩家數據進行了分析和挖掘,而且巨人跟電信部門合作建立了大數據挖掘中心,同時還與國內頂級高校的計算機院系達成合作,建立智能化遊戲數據分析實驗室。儲存倉

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